Tietokonepelien ohjaimet

Tietokonepelien ohjaimet

TO peliohjain on erikoistunut syöttölaite, joka on optimoitu käytettäväksi pelien kanssa. Toisin kuin näppäimistöt, hiiret ja ohjauspallot, jotka ovat muodoltaan ja toiminnoiltaan suhteellisen standardisoituja, peliohjaimet käyttävät alaa muodoltaan, kooltaan, ominaisuuksiltaan ja tarkoitukseltaan. Jotkut peliohjaimet istuvat työpöydällä. Toiset kiinnittyvät työpöydälle, ja toiset pidetään molemmissa käsissä ja manipuloidaan suoraan. Peliohjaimet voivat tarjota ohjaussauvan, ohjauspyörän, lentokahvan, jalkapoljimet tai ne voivat olla mitä me kutsumme 'tarttumaan, kiertämään ja puristamaan' ohjaimiin.



Tietty peliohjain voi sopia hyvin yhteen peliin ja täysin sopimaton toiseen. Esimerkiksi ohjauspyörällä varustettu peliohjain voi olla täydellinen autoilupelissä, mutta käyttökelvoton ensimmäisen persoonan ammuntapelille (FPS), kuten Doom 3. Vakavia pelaajia, jotka pelaavat erilaisia ​​pelejä, omistavat usein useita peliohjaimia ja käyttävät yhtä parhaiten sopivaa pelille, jota he pelaavat tällä hetkellä.

Vanhemmat peliohjaimet käyttivät analogisia antureita ja analogista 'peliportti' -liitäntää, jotka molemmat eivät aiheuttaneet ongelmia. Analogiset ohjaimet ajoivat ja vaativat usein kalibrointia. Peliportin käyttöliittymä, joka oli alun perin suunniteltu analogisen tiedon hankkimiseksi ja kahden yksinkertaisen melan tukemiseksi Pongin pelaamiseksi, ei koskaan ollut tarkoitettu tukemaan nykyaikaisten peliohjaimien lukuisia hienostuneita ominaisuuksia, ja se toimi niin huonosti. Lähes kaikki nykyiset mallit käyttävät digitaalisia antureita, ja ne kaikki käyttävät USB-liitäntää. Vaikka ristiriitoja esiintyy edelleen, varsinkin jos asennat useita peliohjaimia järjestelmään, USB-liitäntä on poistanut suurimman osan ongelmista, jotka aikaisemmin tekivät peliohjainten määrittämisestä enemmän mustaa taidetta kuin tiedettä.



Seuraavissa osissa kerrotaan, mitä sinun on tiedettävä peliohjaimen valitsemiseksi.



Peliohjaimen ominaisuudet

Tässä ovat peliohjainten tärkeät ominaisuudet:



Tyyppi

Ensimmäiset peliohjaimet olivat ohjaussauvan ohjaimet , jotka ovat edelleen suosittuja ja silti sopivimpia lentosimulaattorin ja ilmataistelupelien pelaamiseen. Jotkut niistä ovat marginaalisesti käyttökelpoisia joihinkin ajo-, kilpa-, toiminta- / seikkailu- ja urheilupeleihin. Ohjauspyörän ohjaimet , joista monet sisältävät polkimet, ovat ihanteellisia ajo- / kilpa-peleissä ja joissakin lentosimulaattoreissa, mutta eivät sovi muihin peleihin. Peliohjaimen ohjaimet sopivat toimintapeleihin, mukaan lukien ensimmäisen persoonan ampujat, urheilu ja useimmat arcade-tyyliset pelit.

Akselien lukumäärä

An akseli on viiva, joka on vedetty ohjaussauvan (tai peliohjaimen D-tyynyn) keskiosan läpi ja joka määrittelee suunnat, joihin voidaan liikkua säätimiä manipuloimalla. Kaikilla ohjaimilla on x-akseli (sivuttaisliike) ja a y-akseli (edestä taakse). Jotkut ohjaimet lisäävät a z-akseli (ylös ja alas) ja / tai a kaasuakseli . Ohjaintyypistä riippuen kolmas ja / tai neljäs akseli voidaan kutsua myös a: ksi ikeen hallinta tai peräsimen ohjaus , aiottuun toimintoonsa, tai a kiertosäädin , menetelmälle, jota käytetään akselin aktivoimiseksi.

Kaasu

kaasu on muuttuva tulo, joka on useimmissa ohjaussauvoissa ja joissakin peliohjaimissa ja joka on yleensä osoitettu ohjaimen kolmannelle tai neljännelle akselille. Kaasua käytetään yleensä ajoneuvon nopeuden säätämiseen, ja se voi olla liukusäädin, pyörä, poljin tai säädettävissä oleva liipaisin säätimestä riippuen.



Vastaustyyppi

Liike akselia pitkin voidaan seurata kahdella tavalla. Suhteellinen vaste (tavallinen ohjaussauvojen kanssa) tarjoaa hienomman hallinnan, koska pienet kepin liikkeet johtavat pieniin inkrementaaliliikkeisiin näytöllä. Ei-suhteellinen vaste (yleinen peliohjaimien kanssa) on kaikki tai ei mitään, mikä tahansa ohjauslaitteen liike akselin suuntaisesti johtaa täydelliseen liikkeeseen kyseisellä akselilla, mikä tarjoaa nopeamman vasteen hienohallinnan kustannuksella. Jotkut ohjaimet ovat ohjelmoitavissa sallimaan valita suhteellinen ja ei-suhteellinen tila.

Painikkeiden määrä

Kaikissa ohjaimissa on painikkeet, jotka ovat hetkellisiä kytkimiä, joita käytetään ampumaan aseita ja suorittamaan samanlaisia ​​päälle / pois-toimintoja.

Hattukytkin

TO hatun kytkin , joskus kutsutaan a POV-hattu , Point of View -hattu tai vain a Onko , kutsutaan niin, koska se yleensä sijaitsee ohjaussauvan päässä, jossa peukalolla sitä on helppo käsitellä. Hattukytkin on suunnattu keinukytkin (yleensä nelisuuntainen, mutta joskus kahdeksansuuntainen), jonka avulla voit vaihtaa näkökulman nopeasti kasvot eteen, taakse, vasemmalle tai oikealle. Pelit, jotka eivät tue POV: ta, voivat käyttää hattua neljän ylimääräisen painikkeen tarjoamiseen.

Pakotettu Palaute

Viimeaikaisissa huippuluokan peliohjaimissa on voima-takaisinkytkentätekniikka, joka käyttää itse peliohjaimeen sisäänrakennettuja pieniä servomoottoreita tarjoamaan fyysistä palautetta voima-palautetta käyttämään suunniteltujen peliohjelmistojen hallinnassa. Esimerkiksi voimapalautteisella ohjaussauvalla, kun vedät 7G-käännöstä, tunnet ohjaussauvan ääliön ja tärinän, kun lentokoneen ohjauspinnat menettävät laminaarivirtauksen, mutta kun laajennat lentonopeutta, ohjaimet asettuvat jälleen. Kun nousee rosvon kuuteen ja alat pommittaa häntä 30 mm: n tykilläsi, ohjaussauva änkyttää aseen takaiskuessa.

Hyvin toteutettu voimapalaute parantaa huomattavasti sitä tukevien pelien tunnelmaa. Ainoa todellinen haitta palautteen pakottamisessa on, että se on kallista. 50 dollarin ohjain ilman voimapalautetta saattaa maksaa sen kanssa 100 dollaria. Mielenkiintoista on, että samaa tekniikkaa (paljon parannetussa muodossa) käytetään nykyisissä taitolentokoneissa.

Ohjelmoitavuus

Kaikki nykyiset peliohjaimet sisältävät DirectInput-ohjaimet tai ovat yhteensopivia Windowsin tavallisten ohjainten kanssa. DirectInput-yhteensopiva ohjain voidaan ohjelmoida mihin tahansa DirectInput-yhteensopivaan peliin. DirectInput tarjoaa kuitenkin vain perustoiminnot, joten monissa ohjaimissa on oma ohjelmointiohjelmisto, joka tarjoaa laajennetun toiminnallisuuden, mukaan lukien:

Pelien välinen yhteisyys

Oletuksena pelit voivat käyttää erilaisia ​​painikkeita samankaltaisiin tarkoituksiin. Esimerkiksi yksi ilmataistelupeli voi käyttää nappia 1 ampua aseita, painiketta 2 käynnistää Sidewinderin ja painiketta 3 käynnistää varpunen. Toinen ilmataistelupeli voi tarjota samanlaisia ​​aseita, mutta käytä erilaisia ​​painikkeita. Ohjelmoitavien peliohjainten avulla voit määrittää painikkeen toiminnot uudelleen siten, että sama painike suorittaa samanlaisia ​​toimintoja eri peleissä.

Tallennetut profiilit

Monet nykyaikaiset peliohjaimet ovat melko joustavia ja niitä voidaan käyttää erilaisten pelien kanssa. Optimaalinen ohjaimen kokoonpano yhdelle pelille voi kuitenkin olla vähemmän toivottavaa toiselle pelille. Paremmat peliohjaimet voivat tallentaa useita kokoonpanoasetusten ryhmiä, joita kutsutaan makrot tai profiileja , jonka avulla voit ladata nopeasti asetukset, jotka sopivat parhaiten pelattavaan peliin, sen sijaan, että joudut ohjelmoimaan ohjaimen manuaalisesti joka kerta. Useimmissa tällaisissa ohjaimissa on ennalta määritetyt asetukset useille suosituille peleille.

Peliohjaimen valitseminen

Enemmän kuin minkään muun syöttölaitteen kohdalla, paras peliohjain on henkilökohtainen mieltymys. Jos se tuntuu oikealta sinulle, se on todennäköisesti oikein. Jos se tuntuu väärältä, se on todennäköisesti väärin, riippumatta siitä, kuinka paljon joku muu voi siitä pitää. Noudata seuraavia ohjeita, kun valitset peliohjaimen:

Hanki oikeat tyypit.

Varmista, että peliohjaimen tyyppi on sopiva useimmiten pelaamiesi pelien kanssa. Jos pelaat usein kahta tai useampaa peliä, jotka eivät sovi saman ohjaimen käyttöön, osta kaksi tai useampia ohjaimia ja käytä sopivinta tyyppiä pelaamallesi pelille.

Osta voima-palaute-malli.

Jos sopiva pakotepalaute-malli on käytettävissä ja on budjettisi rajoissa, osta se pikemminkin kuin halvempi malli. Monet pelit tukevat voimapalautetta, ja tuen laatu on parempi jokaisen pelin jokaisen päivityksen yhteydessä.

Pyydä neuvoja ystäviltä.

Ystävät ovat parhaita tietolähteitä peliohjaimista. Saat paljon palautetta heiltä, ​​suuri osa siitä on ristiriitaista, mutta silti arvokasta. Tämän menetelmän vähäisin etu on, että he todennäköisesti antavat sinun pelata muutama peli ohjaimiensa kanssa, antaen sinulle mahdollisuuden arvioida ansiot itsellesi realistisessa ympäristössä.

Peliohjaimen asentaminen

Peliohjaimen fyysinen asentaminen on yksinkertaista: kytke se USB-porttiin. Ennen kuin yhdistät peliohjaimen, suosittelemme kuitenkin, että vierailet Microsoftissa ja päivität Windowsin uusimpiin ohjaimiin, erityisesti DirectX: ään.

Peliohjainten vianmääritys

On mahdotonta antaa kattavaa tietoa peliohjaimien vianmäärityksestä, koska sekä itse ohjaimet että kohtaamasi ongelmat ovat niin erilaisia. Halpa peliohjain todennäköisesti rikkoo fyysisesti tai muuten epäonnistuu ennemmin kuin myöhemmin. Siitä ei ole paljon sanottavaa, paitsi ehdottaa, että ostat ensinnäkin laadukkaamman peliohjaimen. Jos sinulla on ongelmia hyvän peliohjaimen kanssa, tässä on joitain toimia:

Asenna DirectX: n uusin julkaisu.

DirectX on keskeneräinen työ. Jos sinulla on ongelmia peliohjaimen kanssa, etenkin uuden tai juuri asentamasi mallin kanssa, lataa ja asenna DirectX: n uusin versio. Ennen kuin asennat päivityksen, tutustu DirectX: n usein kysyttyihin kysymyksiin ( http: //go.microsoft.com/? linkid = 664008 & e ... ) huolellisesti löytääksesi kokoonpanollesi liittyviä asioita. On myös hyvä tarkistaa videokortin, äänikortin ja peliohjaimen valmistajien lähettämät usein kysytyt kysymykset mahdollisten ristiriitojen tai keskinäisten riippuvuuksien löytämiseksi, kuten tarve päivittää kyseisten laitteiden ohjaimet.

Asenna uusimmat ohjaimet.

Jotkut peliohjaimet tarjoavat perustoiminnot Windowsin oletusohjaimilla. Jos peliohjaimesi näyttää toimivan vain osittain, joudut ehkä asentamaan ohjaimen tukemaan sen parannettuja toimintoja. Suurin osa peliohjainten toimittajista päivittää ohjaimet usein korjaamaan virheitä, lisäämään tukea uusille peleille ja niin edelleen, joten kannattaa tarkistaa toimittajan tukisivu usein.

Päivitä järjestelmän BIOS.

Jos sinulla on ongelmia vanhempaan järjestelmään liitetyn peliohjaimen kanssa, päivitä järjestelmän BIOS. Esimerkiksi yhteen vanhempaan järjestelmään asensimme joystickin, jonka kuljettaja vaati tunnistamaan peliohjaimeksi.

Yritimme päivittää ohjainohjelmiston, DirectX: n ja niin edelleen, kaikki turhaan. Sitten huomasimme, että päivitimme pääjärjestelmän BIOSin etuyhteydettömistä syistä, että kuljettaja tunnisti joystickin joystickiksi. Päivitimme BIOSin alkuperäiselle tasolle, ja ongelma toistui. Päivitimme BIOSin uudelleen päivitetylle tasolle, ja ongelma poistui jälleen.

päivänkakkara punainen ryder bb-aseiden korjaus

Varmista, että peliohjain on määritetty peliä varten.

Jos peliohjain näyttää toimivan oikein yhdessä pelissä, mutta ei muissa, varmista, että olet määrittänyt sen oikein ohjaamaan muita pelejä tukemalla peliohjaimen ohjelmoitavia toimintoja. Useimmat ohjelmoitavat peliohjaimet sisältävät ennalta määriteltyjä profiileja suosituille peleille. Jos ostamaasi peliin ei sisälly profiilia, tarkista toimittajan verkkosivustolta, onko kyseisen pelin päivitetty profiili käytettävissä.

Varmista, että peli on määritetty peliohjainta varten.

Joidenkin pelien oletusasetukset eivät sovi joillekin peliohjaimille. Esimerkiksi, vaikka monet ensimmäisen persoonan ammuskelupelit (FPS) estävät freelook / mouselook-ominaisuuden oletusarvoisesti, jotkut peliohjaimet edellyttävät sen olevan käytössä moitteettoman toiminnan kannalta. Aina kun asennat uuden pelin, tarkista peliohjaimen käyttöoppaasta tai verkkosivustolta, onko ohjaimen määrittämiseen optimaalisesti kyseistä peliä varten olemassa erityisiä ohjeita.

Seuraava materiaali kuvaa joitain erityisiä ongelmia, joita saatat kohdata, ja joitain mahdollisia ratkaisuja. Kuten aina, paras tapa ongelmien vianmääritykseen on vaihtaa komponentteja. Jos sinulla on toinen järjestelmä ja / tai toinen peliohjain, kokeile vaihtaa ohjaimia edestakaisin järjestelmän välillä selvittääksesi, johtuuko ongelma järjestelmästä tai ohjaimesta. Suurin osa ongelmista ilmenee vanhemmissa ohjaimissa, jotka käyttävät peliportin käyttöliittymää. Paras ratkaisu on usein korvata peliohjaimesi uudella USB-mallilla.

Ohjauspaneelissa ei ole ohjaimen sovelmia.

Asenna peliohjaimen ohjelmisto. Jos olet jo tehnyt sen, asenna DirectX manuaalisesti. Vaikka suurin osa ohjainohjelmistoista asentaa DirectX: n, jotkut vaativat sinua asentamaan sen itse. DirectX: n asentaminen lisää ohjauspaneelin sovelman.

DirectX-päivityksen asentaminen aiheuttaa ongelmia.

Ohjainohjelmiston uusimman version asentaminen uudelleen DirectX-päivityksen asentamisen jälkeen korjaa ongelman melkein aina. Jos se ei auta, käy ohjaimen valmistajan verkkosivustolla saadaksesi lisätietoja. Jos verkkosivusto ei tarjoa korjausta ja käytät pelikorttiohjainta, yritä poistaa äänikortin ohjaimet kokonaan. Kun olet poistanut kaikki äänikortin ohjainten jäljet, sammuta järjestelmä ja poista äänikortti fyysisesti. Käynnistä sitten järjestelmä uudelleen (ilman äänikorttia) ja sammuta se uudelleen. Asenna äänikortti uudelleen, käynnistä järjestelmä uudelleen ja asenna äänikorttiohjaimet uudelleen.

Uuden äänikortin asentaminen tai ääniohjainten päivittäminen poistaa pakotetun palautteen käytöstä.

Gameport DirectInput -palauteohjaimet käyttävät MIDI-signaaleja palautteen hallintaan. Jos et poistanut kaikkia vanhojen äänikorttiohjainten jäänteitä, uutta korttia tai ohjaimia ei ehkä ole määritetty käyttämään MIDI: tä oikein. Poista äänikortti ja ohjaimet (kuten aiemmin on kuvattu) ja asenna ne uudelleen.

Ohjain ei toimi pelikorttikytkimellä tai jatkojohdolla.

Ohjainten välillä vaihtamisen helpottamiseksi jotkut ihmiset asentavat peliportin kytkinlaatikon tai jatkokaapelit. Jos sinulla on ongelmia kytkinrasian tai jatkojohdon kautta liitetyn ohjaimen kanssa, yritä liittää se suoraan järjestelmään. Kytkimet toimivat useimpien analogisten ohjaimien kanssa, mutta eivät toimi analogisten voima-takaisinkytkentäohjaimien tai minkään digitaalisen ohjaimen kanssa. Myös jatkojohdot aiheuttavat usein ongelmia. Ohjain ei ehkä toimi lainkaan tai se voi toimia satunnaisesti. Joko jättää jatkokaapelit tai osta laadukkaampia kaapeleita.

Y-kaapeli ei toimi kahden ohjaimen kanssa.

Y-kaapelin avulla voit jakaa yhden peliportin kahden analogisen peliohjaimen kesken toistensa välillä. Y-kaapeleiden pinoutit ovat kuitenkin epätyypillisiä, ja tietty Y-kaapeli ei välttämättä toimi tietyn tyyppisen ohjaimen kanssa. Jos ohjaimet ovat eri malleja, voi olla mahdotonta löytää Y-kaapelia, jonka avulla voit käyttää molempia. Vaikka Y-kaapeli toimii oikein ohjaimien kanssa, kukin ohjain rajoitetaan vain osaan toimintoja, joita se tukee, kun se on ainoa kytketty ohjain. Paras ratkaisu on käyttää kahta identtistä ohjainta, joilla on läpivientiportit, joiden avulla voit käyttää molempien ohjaimien kaikkia ominaisuuksia tai käyttää USB-ohjaimia.

USB-peliohjain ei toimi oikein.

Uusimpien USB-porttien ja USB-peliohjaimien kanssa ongelmia esiintyy harvoin, mutta vanhemmissa USB-porteissa ja / tai peliohjaimissa esiintyy useammin. Jos USB-ohjaimesi toimii väärin tai ei toimi lainkaan ja asentamalla DirectX: n uusimman version ja ohjaimen ohjaimet eivät ratkaise ongelmaa, on useita mahdollisia laitteisto-ongelmia:

Viallinen USB-portti

Jos olet varma, että ohjelmisto ei ole ongelma, yritä ensin kytkeä ohjain toiseen USB-porttiin. Emolevyissä on esiintynyt muutama huono pääjuuren USB-portti, mutta huonot portit eivät ole harvinaisia ​​edullisissa USB-keskittimissä.

Yhteensopimaton USB-ohjain, portti tai laite

Nykyaikaiset USB 2.0 -laitteet on tiukasti standardisoitu, mutta vanhempia USB 1.1 -laitteita vaivasi yhteensopimattomuus. Varhaisissa USB-emolevyissä, erityisesti vanhempiin VIA-piirisarjoihin perustuvissa, on USB-vikoja, jotka aiheuttavat usein ongelmia USB-peliohjaimissa, jopa nykyisissä malleissa. Emme ole aina emolevyn vika. Jotkut varhaiset USB-peliohjaimet eivät olleet täysin yhteensopivia ja saattavat toimia tai eivät välttämättä toimi oikein, kun ne on kytketty tiettyyn USB-porttiin. Jos emolevy on viallinen, voit ratkaista ongelman vaihtamalla emolevyn tai poistamalla käytöstä emolevyn USB-portit ja lisäämällä PCI-laajennuskortin, joka tarjoaa USB 2.0 -juuriportit. Jos ongelma on itse laitteessa, ainoa ratkaisu voi olla laitteen vaihtaminen.

Riittämätön USB-virta

Jotkut USB-peliohjaimet käyttävät enemmän virtaa kuin virraton USB-keskitin tai USB-näppäimistön liitin. Jos peliohjain ei toimi, kun se on kytketty virrattomaan USB-keskittimeen, yritä liittää se tietokoneen pääkeskittimen porttiin tai virtalähteeseen kytkettyyn USB-keskittimen porttiin. Huomaa, että kaikki emolevyn USB-portit eivät ole täysin virrassa, ja joskus kaksi USB-porttia jakaa virtaa. Hyvä nyrkkisääntö on yrittää selvittää, mitkä USB-portit ovat erillisissä juurikeskittimissä, kun käytät USB-pohjaisia ​​juttuja, ja kytkeä virranhimoiset USB-laitteet eri juurikeskittimen portteihin. Jos peliohjain ei toimi, kun se on liitetty emolevyn USB-porttiin, mutta toimii, kun se on liitetty toisen järjestelmän emolevyn USB-porttiin, virtansa käyttävän USB-keskittimen käyttö todennäköisesti ratkaisee ongelman.

Viallinen USB-kaapeli

Yllättävän usein USB-kaapelit ovat viallisia, etenkin ne, jotka löydät 3 dollaria tietokonekaupan roskakorista. Mutta olemme havainneet kaikenlaisia ​​viallisia USB-kaapeleita, myös emolevyjen ja USB-laitteiden mukana toimitetut. Pidämme yleensä pari varaosaa käyttävää Belkinin USB-kaapelia tällaisia ​​tilanteita varten ( http://www.belkin.com ).

Peliohjain ei toimi, kun ketjut ovat ketjutettuja.

Tapa, jolla USB: n on tarkoitus toimia, ja tapa, jolla USB todella toimii, ovat kaksi täysin erilaista asiaa. Vaikka teoriassa sinun pitäisi pystyä ketjuttaa USB-laitteita vapaasti, käytännössä se ei usein toimi tällä tavalla. Jos USB-peliohjaimesi ei toimi ketjutettuina, yritä liittää se pääkeskittimen porttiin tai virtalähteeseen kytkettyyn USB-keskittimeen.

Force-feedback-ohjain ei keskity oikein.

Kun peliohjain on aktiivinen, avaa ohjaimen sovelma ohjauspaneelista. Irrota ohjain, päivitä se uudelleen irrotettuna ja kytke se sitten uudelleen. Päivitä tai päivitä sovelman ohjain.

Vanhempi pelikorttiohjain epäonnistuu uudemmissa järjestelmissä.

Vanhemmat pelikorttiohjaimet on suunniteltu 5 V-logiikkaa käyttävien ISA-äänisovittimien pelisatamiin. Uudemmat PCI-sovittimet toimittavat peliportille tyypillisesti vain 3,3 V, mikä saattaa olla riittämätöntä ajaa vanhempaa ohjainta. Ainoa käytännön korjaus on ohjaimen vaihtaminen.

Lisätietoja tietokoneen syöttölaitteista