Näytönohjaimen liitännät
Jokaisella integroidulla tai erillisellä videosovittimella on vähintään kaksi liitäntää:
- Yksi liitäntä tietokoneen ja videosovittimen välillä
- Ainakin yksi liitäntä videosovittimen ja näytön välillä.
Joissakin videosovittimissa on jonkinlainen liitäntöjen yhdistelmä kahdelle tai useammalle tietokoneen näytölle (analoginen ja / tai digitaalinen), TV-Video RF-tulo, TV-Video RF-lähtö, S-Video (Y / C) sisään, S-Video (Y / C) Ulos tai muut.
Pieni mutta hyvä
Lähes kaikki PCIe-näytönohjaimet sopivat vain kuvassa esitettyyn vakiomuotoiseen täyspitkään PCIe x16 -paikkaan '' Kuva 10-1 . Yksi outo videovirtasovitin, Matrox Millennium G550 PCIe ( http://www.matrox.com ), sopii mihin tahansa PCIe-paikkaan, mukaan lukien x1, x4, x8 ja x16, ja sen matala profiili tarkoittaa, että se sopii mihin tahansa SFF-järjestelmään. Tämä kortti tukee kahta korkean resoluution analogista tai digitaalista näyttöä, ja se on suunnattu kapeasti ihmisille, jotka eivät välitä 3D-grafiikan suorituskyvystä tai DX-tasosta, mutta haluavat parhaan mahdollisen 2D-tekstin laadun.
PC-sovittimen liitännät
Videon päivityksen ensimmäinen näkökohta on emolevyn tarjoama PC-video-sovittimen käyttöliittymä. Emolevyn iästä ja tyypistä riippuen se tarjoaa yhden tai useamman seuraavista rajapinnoista, jotka on lueteltu haluttavassa järjestyksessä:
PCI Express
PCI Express (PCIe) on nykyinen videoliitäntästandardi. Näytönohjainten valmistajat käyttävät suurimman osan resursseistaan uusien, nopeampien PCIe-sovittimien kehittämiseen. PCIe-videokortit vaihtelevat 50 dollarin alemmista lähtötason korteista yli 500 dollarin palohengittäviin kortteihin, jotka on suunniteltu 3D-grafiikkaa vaativien pelien kuten Doom 3, Half-Life 2 ja muiden pelaamiseen. Jos emolevylläsi on PCIe-paikka, sinulla on kirjaimellisesti satoja malleja, joista valita. PCIe-standardi on määritelty tiukasti, joten ei ole epäilystäkään siitä, että mikä tahansa ostamasi PCIe-videosovitin on fyysisesti ja sähköisesti yhteensopiva emolevyn PCIe-korttipaikan kanssa. Suurin osa PCIe-näytönohjaimista tukee DX9-versiota tai uudempaa. Kuva 10-1 näyttää tavallisen mustan PCI Express x16 -videolaajennuspaikan, joka sijaitsee kahden valkoisen PCI-paikan ja piirisarjan jäähdytyselementin välissä kuvan yläosassa.
Kuva 10-1: Standardi PCI Express x16 -videolaajennuspaikka
PCIe-SÄILYTYSMEKANISMIT
xbox one ei käynnisty, mutta aiheuttaa meluaHuomioi aukon oikeassa päässä oleva kiinnitysmekanismi. Kun asennat PCIe-videosovittimen, kiinnitysmekanismi napsahtaa paikalleen, pariutumalla videosovittimen aukkoon ja kiinnittämällä se aukkoon. Kun poistat PCIe-videosovittimen, vapauta pidätin ennen kuin yrität vetää korttia korttipaikasta. Muuten saatat vahingoittaa korttia ja / tai emolevyä.
AGP 3.0 (8X / 4X)
AGP 3.0 (nopeutettu grafiikkaportti tai Edistynyt grafiikkaportti ), kutsutaan myös AGP 8X / 4X , edeltää välittömästi PCIe-standardia, ja AGP 3.0 -emolevyt ja näytönohjaimet ovat edelleen käytettävissä jonkin aikaa. Vaikka PCIe on tulevaisuus, näytönohjaimien valmistajilla ei ole varaa jättää huomiotta AGP 3.0 -järjestelmien valtavaa asennettua perustaa. Saatavilla olevat AGP 3.0 -videokortit vaihtelevat 20 dollarin lähtötason korteista huippuluokan 3D-pelikortteihin. Suurin osa nykyisistä AGP 3.0 -videosovittimista tukee DX9: tä, mutta vanhemmat mallit saattavat tukea vain DX8: ta tai DX7: tä. Kuva 10-2 näyttää tavallisen ruskean AGP 3.0 -videolaajennuspaikan, joka sijaitsee valkoisen PCI-paikan ja piirisarjan jäähdytyselementin välissä kuvan yläosassa. Huomaa avaimen kieleke aukon rungossa, joka on keskellä oikealla, järjestelmän etuosaa kohti.
AGP-SÄILYTYSMEKANISMIT
Huomaa aukon oikeassa päässä oleva kiinnitysmekanismi, joka on samanlainen kuin PCIe-pidätysmekanismi. Kun asennat AGP-sovittimen, varmista, että kiinnitysmekanismi lukittuu sovittimen kiinnittämiseksi korttipaikkaan, kun poistat AGP-sovittimen. Vapauta mekanismi ennen kuin vedät korttia.
Kuva 10-2: AGP 3.0 -videolaajennuspaikka
AGP 2.0 (4X / 2X)
AGP 2.0 , kutsutaan myös AGP 4X / 2X tai AGP 1,5 V , on toiminnallisesti vanhentunut, vaikka miljoonia AGP 2.0 -emolevyjä onkin käytössä ja muutama AGP 2.0 -näytönohjain on edelleen markkinoilla. AGP 2.0 -videosovittimet tukevat DX8 tai DX7 ja käyttävät hyvin vanhoja piirisarjoja, jotka eivät enää tarjoa kilpailukykyistä 3D-grafiikan suorituskykyä. AGP 2.0 -emolevyt käyttävät samaa korttipaikkaa kuin AGP 3.0 -emolevyt, mukaan lukien sama avaimet, joten on mahdotonta erottaa näitä visuaalisesti. Sillä on kuitenkin vähän merkitystä, koska monia nykyisiä AGP-näytönohjaimia voidaan käyttää AGP 2.0 -emolevyissä.
AGP 1.0 (1X)
AGP 1.0 , kutsutaan myös AGP 3,3 V , on kauan vanhentunut, ja useimmat sitä käyttäneet emolevyt on poistettu käytöstä. Jos sinulla on AGP 1.0 -emolevy, jota haluat jatkaa, älä kuitenkaan epätoivo. Monia nykyisiä AGP-näytönohjaimia voidaan käyttää AGP 1.0 -emolevyissä. Kuva 10-3 näyttää tavallisen vaaleanruskean AGP 1.0 -videolaajennuspaikan. Voit erottaa AGP 1.0 -paikan visuaalisesti huomaamalla, että aukon rungon avainkieleke on siirtynyt vasemmalle (järjestelmän takaosaa kohti) ja että siinä ei ole pidätysmekanismia.
Kuva 10-3: AGP 1.0 -laajennuspaikka
PCI
Viimeinen (ja vähiten) on PCI-liitäntä. Toisin kuin myöhempien videostandardien mukaan rakennetut kortit, PCI-näytönohjaimia ei soviteta erilliseen videopaikkaan. Sen sijaan ne voidaan asentaa mihin tahansa käytettävissä olevaan vakio-PCI-paikkaan. Vaikka markkinoilla on vielä muutama PCI-näytönohjain, järjestelmä, jonka emolevyssä on vain PCI-paikkoja, on todennäköisesti liian vanha taloudelliseen päivitykseen.
PCI-X VERSUS PCIe
PCI-X (ei pidä sekoittaa PCI Expressiin tai PCIe: hen) on PCI: n parannettu versio, jota käytetään ensisijaisesti palvelimilla ja työasemilla. Vaikka käytettävissä on (hyvin) muutama PCI-X-videosovitin, nämä eivät ole valtavirran laitteita, eikä niitä tule koskaan asentaa edes työpöytäjärjestelmään, jossa sattuu olemaan PCI-X-paikka.
AGP-yhteensopivuusnäkökohdat
AGP-kortit ja -paikat voivat toimia nopeudella 8X, 4X, 2X tai 1X, ja 1X määritetään 266 MB / s. Kaikki AGP-kortit ja lähtöpaikat ovat taaksepäin yhteensopivia nopeuden suhteen. Esimerkiksi 8X AGP -kortti voi toimia myös 4X, 2X ja 1X. AGP-kortit ja -paikat voivat toimia 3,3 V, 1,5 V tai 0,8 V jännitteellä. (Vanhemmissa komponenteissa käytetään suurempia jännitteitä.) AGP-kortit ja -paikat voidaan suunnitella yhteensopiviksi yhden, kahden tai kaikkien kolmen jännitteen kanssa. Nopeudet ja jännitteet liittyvät seuraavasti:
- AGP 8X -laitteen on käytettävä 0,8 V: n jännitettä.
- AGP 4X -laite voi käyttää 1,5 V tai 0,8 V.
- AGP 2X- tai 1X-laite voi käyttää 3,3 V tai 1,5 V.
AGP-kortit ja -paikat on avain estetty kortin asentamisesta yhteensopimattomaan paikkaan, mikä voi vahingoittaa korttia, emolevyä tai molempia. Kuva 10-2 näyttää 1,5 V: n avaimen välilehden, jota käytetään AGP 2.0- ja AGP 3.0 -paikoissa. Tämä näppäily jakaa AGP-korttipaikkakontaktit 21 ja 41 nastan ryhmiin siten, että pienempi ryhmä on järjestelmän takaosaa kohti. Kuva 10-3 näyttää 3,3 V: n avainvälilehden, jota käytetään AGP 1.0 -paikoissa. Tämä näppäily jakaa myös AGP-paikan 21 ja 41 nastan ryhmiin, mutta pienemmän ryhmän kohdalla järjestelmän etuosaa kohti.
AGP-emolevyjä on kuusi ja AGP-näytönohjaimia. Taulukko 10-1 - luetteloi nopeudet, avaimet ja jännitteet AGP - emolevytyypin mukaan ja Taulukko 10-2 videosovittimen tyypin mukaan.
Taulukko 10-1: Emolevyn AGP-yhteensopivuus
Taulukko 10-2: Näytönohjaimen AGP-yhteensopivuus
Varo hyvin vanhoja AGP-kortteja ja emolevyjä
Jotkut varhaiset AGP 1.0- ja 2.0-kortit ja lähtöpaikat oli näppäillyt väärin. Ennen kuin asennat uuden AGP-kortin hyvin vanhaan emolevyyn tai päinvastoin, tarkista kortin ja emolevyn ohjeet varmistaaksesi, että kortti on todella yhteensopiva korttipaikan kanssa.
Jos kiinnität tarkkaa huomiota, olet ehkä huomannut yhden epäselvyyden Taulukot 10-1 ja 10-2 . Fyysisesti on mahdollista asentaa 0,8 V: n AGP 3.0 -videokortti AGP 1,5 V: n emolevyyn, joka ei tue 0,8 V: n kortteja. Jos teet niin, näytönohjain ei vahingoitu, mutta se ei välttämättä toimi kunnolla (tai ei ollenkaan).
UNIVERSAL AGP
Jotkut AGP-korttipaikat ja -kortit tukevat vain yhtä standardia AGP 1.0, AGP 2.0 tai AGP 3.0, mutta viimeisimmät kortit ja kolikkopelit, joita todennäköisesti kohtaat, ovat universaaleja. Yhteenvetona:
- Yleinen 1.5V AGP 3.0 (U1.5VAGP3.0) korttipaikat ja kortit tukevat 1X-, 2X-, 4X- tai 8X-toimintaa 1,5 V: n tai 0,8 V: n jännitteellä yleisliittimellä. U1.5VAGP3.0-kortti voidaan asentaa mihin tahansa AGP-paikkaan lukuun ottamatta 3,3 V: n AGP 1.0 -paikkaa. U1.5VAGP3.0-korttipaikka hyväksyy kaikki AGP-kortit paitsi 3.3V AGP 1.0 -kortit.
- Universal AGP 3.0 (UAGP3.0) korttipaikat ja kortit tukevat 1X-, 2X-, 4X- tai 8X-toimintaa 3,3 V: n, 1,5 V: n tai 0,8 V: n jännitteellä yleisliittimellä. UAGP3.0-korttia voidaan käyttää missä tahansa AGP-korttipaikassa. UAGP3.0-paikka tukee kaikkia AGP-kortteja.
Voit tarkistaa AGP-korttipaikan ja -kortin tyypin tarkistamalla komponentin mukana toimitetut tai valmistajan verkkosivustolla olevat asiakirjat.
Kuva 10-4 näyttää ATI All-In-Wonder 9800 Pro AGP -näytönohjaimen AGP-liitinosan. Molempien näppäinpaikkojen läsnäolo kosketusreunassa osoittaa, että kyseessä on joko Universal AGP -kortti tai Universal AGP 3.0 -kortti. Tämä tarkoittaa, että tämä kortti voidaan asentaa mihin tahansa AGP-paikkaan pelkäämättä vaurioita. (Universal AGP 3.0 -kortti toimii oikein kaikissa AGP-paikoissa. Universal AGP -kortti ei välttämättä toimi oikein vain 0,8 V: n AGP 3.0 -paikassa, mutta mikään ei vahingoitu.) Huomaa myös koukun muotoinen osa kosketusreuna. Liittimen tämä osa lukittuu emolevyn AGP-kiinnitysmekanismiin kortin kiinnittämiseksi korttipaikkaan.
Kuva 10-4: Yleinen AGP-kortti, joka näyttää AGP-liittimen kaksi avainta-aukkoa
Sovitin / näyttöliitännät
Videosovitin on hyödytön ilman mitään keinoja liittää sitä näyttöön tai näyttöihin. Vastaavasti jokainen videosovitin sisältää ainakin ensisijaisen videolähdön, ja jotkut sisältävät myös toissijaisen videolähdön. Nämä lähdöt ovat yhtä tai molempia seuraavista tyypeistä:
echo srm 225 ei pysy käynnissä
DB-15 analoginen
Vanhemmat videosovittimet ja jotkut nykyiset mallit tarjoavat tutun DB-15: n analoginen videoliitin , jota yleensä kutsutaan a VGA-liitin . Lähes kaikki CRT-näytöt ja monet digitaaliset litteät näytöt voidaan liittää VGA-liittimeen. (Halpa litteä näyttö saattaa olla vain analoginen videoliitin.)
DVI Digital
Monet viimeisimmät videosovittimet tarjoavat a DVI (digitaalinen visuaalinen käyttöliittymä) liitin. DVI määrittelee kolme liitintyyppiä. Nämä liittimet on avattu estämään analogisen näytön kytkeminen vain digitaaliseen liitäntään tai päinvastoin, mikä voi tuhota näytön, liitännän tai molemmat.
DVI-analoginen
DVI-analoginen (DVI-A) liitin, kuvassa Kuva 10-5 , tukee vain analogisia näyttöjä ja on avain estää digitaalisen (DVI-D) näyttökaapelin kytkemisen.
Kuva 10-5: Vain analoginen liitin
DVI-digitaalinen
DVI-digitaalinen (DVI-D) liitin, kuvassa Kuva 10-6 , tukee vain digitaalisia näyttöjä ja on avain estää analogisen (DVI-A) näyttökaapelin liittämisen.
Kuva 10-6: DVI-D vain digitaalinen liitin
DVI-integroitu
DVI-integroitu (DVI-I) Kuva 10-6 . Vain DVI-D-digitaaliliittimen liitin, näkyy kuvassa Kuva 10-7 , tukee analogisia ja digitaalisia näyttöjä ja hyväksyy joko DVI-A- tai DVI-D-kaapelin.
Kuva 10-7: Analoginen / digitaalinen DVI-I-hybridiliitin
DB-15-analogisen näytön liittäminen DVI-A- tai DVI-I-liitäntään vaatii kuvassa esitetyn kaltaisen sovittimen Kuviot 10-8a ja 10-8b . Lähes kaikissa erillisissä videosovittimissa, jotka tarjoavat DVI-liitännän, käytetään DVI-I-muunnosta, ja niihin sisältyy tällainen sovitin. Jos sovittimesi ei sisällä sellaista, voit ostaa DVI-VGA-sovittimen useimmilta online-komponenttimyyjiltä.
Kuva 10-8a: DB-15 - DVI-A / I -sovitin
Kuva 10-8b: DB-15 - DVI-A / I -sovitin
Lisätietoja videokortista